Видеокарты low-end от GIGABYTE: тестируем Radeon HD 2400XT и GeForce 8500GT
Даже несмотря на то что ситуация кругом представленных недавно midlle-end-решений AMD и NVIDIA накаляется, большая доля пользователей продолжает обозревать в сторону карт начального уровня, потому что не любой может себе разрешить выложить $200-300 за ломоть текстолита. Естественно, в активе обоих разработчиков графических процессоров имеются продукты, рассчитанные на общественный рынок. Но из-за низкой стоимости приходится жертвовать производительностью, что выливается в употребление щадящих настроек качества изображения и невысоких разрешений в современных игровых приложениях. В играх же двухлетней давности такие видеоадаптеры чувствуют себя совершенно уверенно, а при необходимости дискретной видеокарты для мультимедийного центра на основополагающий проект уже выходит функциональность, которой не всю дорогу могут похвастаться high-end-собратья.
Итоги 2007 года: мониторы
Итак, в прошлом году произошёл общественный переход на мониторы с диагональю 19 дюймов - хотя 17-дюймовые модели всё ещё присутствуют, их уже рассматривают только как сверхбюджетные устройства. Ну а ЭЛТ-мониторы и нисколько исчезли. К тому же стоит пометить явление весьма дешёвых 19-дюймовых моделей, цена которых составляет менее 200 долларов. В основном это широкоэкранные модели с соотношением сторон 16:10. Собственно, за счёт меньшей площади экрана (а позволение большинства wide"овых моделей - 1280x800) они и достигли таковый стоимости. Гонка миллисекунд мало сбавила свои обороты, так как особенно стараться уже некуда. Вряд ли вы сможете отличить картинку при времени реакции 2 или 4 мс.
Итоги-2007: видеокарты
В прошлом году произошёл решительный переход на унифицированную архитектуру графических процессоров с поддержкой DirectX 10 и Shader Model 4.0, выход операционной системы Windows Vista ознаменовал свежеиспеченный период развития компьютинга и наконец-то позволил открыть весь потенциал видеокарт нового поколения. Но более того в начале экспансии Windows Vista единственным решением с поддержкой нового API была только серия GeForce 8800, относящаяся к видеоадаптерам уровня high-end, что кот наплакал ограничивало круг желающих ознакомиться с технологиями "будущего", и большинству пользователей приходилось довольствоваться видеокартами прошлого поколения. Реакция со стороны объединённой компании ATI/AMD в очередной раз был перенесён, и анонс так долговременно ожидаемого R600 и видеокарты на его основе - Radeon HD 2900XT состоялся лишь в мае, через полгода вслед за тем представления NVIDIA GeForce 8800GTX/GTS.
GeForce 8800GT - Новые продукты от Gigabyte и Gainward
После анонса видеокарты среднего уровня - GeForce 8800GT - производители представили свои решения, в большинстве случаев ничем не отличающиеся от референсного продукта, помимо как наклейками на системах охлаждения и комплектом поставки, а кроме того кот наплакал завышенными в некоторых моделях рабочими частотами. Но кроме стандартных версий нового middle-end некоторые компании представили модели с изменёнными СО и более того переработанным дизайном PCB. Одной из таких компаний оказалась GIGABYTE, выпустившая кроме обычной карты GeForce 8800GT альтернативную, с изменёнными дизайном и системой охлаждения. Хотя модель GIGABYTE GV-NX88T512HP (а аккурат так она называется) и является плодом инженерной мысли компании, на стоимости конечного продукта это никак не отразилось.
Амадина Гульда, или Обзор трёх мониторов ViewSonic
Когда-то, в былые времена, мониторы с эмблемой в виде трёх австралийских птиц амадина Гульда были редкостью, дорого стоили и позиционировались как продукты высокого качества и эдакий же надёжности. Однако миг идёт, и большинство производителей начинают ориентироваться на общественный рынок, потому что обычному пользователю куда больше важны какие-нибудь миллисекунды, чем истинно пристойное свойство картинки. Не стала исключением и фирма ViewSonic - сегодня крайне зачастую разрешено повстречать недорогие мониторы этой марки. Но в этом обзоре мы рассмотрим немного не вовсе бюджетных мониторов вышеупомянутой компании, посмотрим, из чего и как они сделаны и оставила ли за собой группа ViewSonic яркие цвета, чёткое дозволение и прочие прелести, которые должны отражать эти самые три птички на логотипе.
Крайне интересная новинка - Gotview X5 DVD Hybrid PCI-E
ТВ-тюнеры до недавнего времени считались неторопливо устаревающими компонентами в компьютере. Вследствие этого интенсивность выпуска новинок в этой сфере была броско меньше, чем у таких устройств, как жёсткие диски или видеокарты. Но в последнее миг позволительно подметить и на этом рынке оживление - есть нетрудно аналоговые тюнеры, с аппаратным енкодером, гибридные, гибридные с аппаратным енкодером и т.д. Казалось бы, произошло полное насыщение спроса, более того самого привередливого, но не всё так просто. Компьютерные пользователи столкнулись с явной нехваткой PCI слотов, и рынок тюнеров получил свежеиспеченный импульс - формирование пошло в направлении PCI-E интерфейса.
ATI Radeon HD 3870 X2 - достойный реакция AMD
Через тернии к... История конкуренции между ATI и NVIDIA насчитывает десяток лет. За эти годы предпринимались попытки не только выдержать на плаву, но и сделаться технологическим лидером, не оставляя шансов своему противнику. Опоздав с выпуском ATI Rage 128 Pro, тот, что был призван отстоять честь компании перед NVIDIA TNT2 Ultra, ATI разом же представила "монстра" ATI Rage Fury MAXX на базе двух чипов Rage 128 Pro, использующих технологию AFR (на то момент альтернатива SLI от 3dfx) для построения конечного изображения. ATI Rage Fury MAXX ATI Rage Fury MAXX был неплохим конкурентом для GeForce 256, при всем при том недостатки продукта повлияли на его популярность, и в конечном итоге карту удачно забыли.
GeForce 9800GTX: высокооплачиваемый разгон
Выход очередного поколения графических акселераторов NVIDIA сулил пользователям определённые выгоды в виде повышения производительности и функциональности. Но просто складывалось так, что оба этих свойства в редких случаях были доступны немедленно в новой серии адаптеров: видеокартам необходимо было миновать эволюционный путь, в то время как они станут на самом деле очередными "монстрами" графического рынка. Если припомнить недавнее прошлое, то ярким примером доступности "всего и сразу" разрешено прозвать серию видеокарт GeForce 6xxx - как начального уровня, так и high-end-класса. Выход GeForce 8800 на базе G80 кроме того опрокинул все представления о производительности и функциональности графической подсистемы, но это касалось только высокоуровневого сегмента - для карт low- и middle-end оказалось не всё так гладко, и они принесли только поддержку унифицированной архитектуры, не более.
GeForce 8800GT и Radeon HD 3850: 256 бит в массы! Количество первая
С обновлением версии API DirectX компании NVIDIA и AMD представили соответствующие решения класса high-end, а слегка позже и больше доступные продукты, рассчитанные на массового потребителя. И если топовые карты демонстрировали производительность на строй выше прошлого поколения ускорителей, то адаптеры среднего и начального уровней оставляли стремиться лучшего, причём цена их была выше моделей без поддержки DX10. Некоторые косметические изменения в спецификациях высокоуровневых адаптеров ситуацию должным образом так и не исправили - видеокарты оставались либо по-прежнему дорогими, либо с небольшим жизненным циклом, что оставляло нише в 200-300 долларов пустовать и далее.
HDMI или компонентный интерфейс?
HDMI получает в последнее час всё большее распространение. При всем при том у многих возникает вопрос: вправду ли оправданно применение нового интерфейса или же старые, заслуженные - например, компонентный - ему не уступают? Чтобы понять в этом, нам придётся активизировать с некоторых фактов, касающихся технической стороны конкурирующих стандартов. Обычно для передачи компонентного видео в быту используются три коаксиальных кабеля с разъёмами типа "тюльпан" - это и есть единственный из вариантов компонента. Компонентный кабель RCA Хотя есть и другие, в частности - кабель SCART. Разъем SCART Именно выбранный тип провода в значительной мере определяет достоинства и недостатки интерфейса передачи данных.












